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Welcome to WoW's next expansion: Dragonflight

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De la même manière que World of Warcraft: Legion s'est également concentré sur la satisfaction des fans (avec le tant convoité Chasseur de démons et la réétablissement de Dalaran en tant que capitale, ainsi qu'une refonte majeure de l'identité des classes et une plus grande importance accordée à l'esthétique) WoW: Dragonflight semble suivre la même voie.

World of Warcraft et d'autres jeux de Blizzard misent tous sur la nostalgie pour susciter un nouvel intérêt, allant des nouvelles montures et de la nouvelle classe/race de WoW: Dragonflight, à l'annonce de l'extension à venir WoW: Classic - Wrath of the Lich King, l'une des extensions les plus populaires de tous les temps, qui sera de nouveau disponible en 2022.

L'histoire se poursuit maintenant en Azeroth, après que les joueurs aient passé du temps dans les Royaumes de l'ombre (la version de WoW de l'au-delà) - et en fait, nous sommes ramenés au commencement. Les Îles des dragons sont l'endroit où les différentes Flammes de dragons se sont multipliées, lorsque Azeroth était encore jeune et intacte, avant que les races mortelles ne créent des royaumes et des conflits politiques.

Après l'invasion de la Légion ardente de Sargeras en Azeroth (qui a conduit à la Grande Fracture et à la Guerre des Anciens, où le monde a littéralement explosé), les dragons ont dû fuir leur patrie ; cependant, ils ont laissé derrière eux des statues protectrices qui pouvaient ouvrir de nouveau les terres aux dragons lorsque l'équilibre de la magie serait rétabli.

Ce moment est maintenant venu et bientôt les joueurs auront l'occasion de découvrir le territoire où les puissants dragons primordiaux et les dragons aspects ultérieurs ont été créés. Dans les nouvelles zones de l'extension, vous pourrez voler à travers des sites emblématiques où Alexstrasza, Nozdormu, Kalecgos, Ysera, Malygos et Aile de mort, ainsi que leurs descendants, ont autrefois évolué.

Comme le veut la tradition, la nouvelle extension propose cinq nouvelles zones à explorer. En résumé, voici à quoi vous pouvez vous attendre dans les différentes zones :

Les Rivages éveillés

C'est la première zone que les joueurs découvrent. Dans cette partie du monde, vous en apprendrez davantage sur Alexstrasza : la Lieuse de vie (et plus généralement la cohorte des dragons rouges). Le paysage est caractérisé par sa nature principale pour les dragons rouges, ainsi que par le foyer de la dangereuse cohorte des dragons noirs, autrefois dirigée par Aile de mort lui-même. Vous découvrirez de magnifiques paysages remplis de lacs et d'une flore naturelle contrastant avec les volcans en pointe et les rivières de magma en fusion.

 

Thaldraszus

Thaldraszus est plus marquée par son architecture ; vous y trouverez des ruines antiques et d'immenses bâtiments qui émergent du magnifique paysage, rappelant un mélange d'Azsuna et d'Ardenweald. C'est là que se trouve la nouvelle grande cité : Valdrakken, qui combine les caractéristiques des différentes cohortes de dragons. En outre, vous y trouverez également le merveilleux miracle technologique de Tyr, Tyrhold, qui aura certainement une grande influence sur les histoires futures d'Azeroth.

 

L'Enchevêtrement azuré

L'Enchevêtrement azuré est une référence esthétique à l'une des anciennes zones de Blizzard, souvent citée comme l'une des zones préférées des joueurs : les Grisonnes, de Wrath of the Lich King. Avec son climat de toundra gelée et ses arbres rouges enveloppés de brouillard, les joueurs auront certainement l'impression de revenir dans l'un des moments forts de Wrath of the Lich King. Vous y trouverez également la race des Tuskarr et la cohorte magique des dragons bleus, rappelant ce que vous pouviez trouver dans la Toundra Boréenne et Dragonflight (qui sont tous les deux, vous l'avez deviné, des zones de WotLK).

 

Les Plaines d'Ohn'ahran

Cette partie des Îles des dragons est nommée d'après le dieu sauvage : Ohn'ahra, le dieu du Vent. Dans son domaine, vous en apprendrez également davantage sur la cohorte des dragons verts tant aimée, qui a combattu les centaures à l'aube des temps et qui considère également cet endroit comme son foyer. La zone est composée de vastes espaces ouverts et d'endroits remplis d'arbres, comme nous le connaissons progressivement des lieux où le Vent domine.

 

Le Royaume interdit

Le Royaume interdit est le foyer de la nouvelle race / classe de personnage, qui fera également son apparition dans World of Warcraft. La race des Dracthyr, une classe héroïque qui démarre à un niveau supérieur aux autres races, peut invoquer (d'où le nom de leur classe : Evocateur) les différents aspects des dragons et utiliser ces pouvoirs magiques pour infliger des dégâts ou soigner leurs alliés. Les Dracthyr commencent leur aventure en Azeroth dans le Royaume interdit, où ils doivent monter de niveau et en apprendre davantage sur leur histoire et celle des dragons précédents.

Non pas votre propre monture : améliorez-la, personnalisez-la et entraînez-la

L'un des grands éléments de l'annonce d'hier était les nouvelles montures de dragons, qui seront mises en place en tant que système à part entière. Il semble que World of Warcraft ait tiré des leçons de ses concurrents (non seulement ici, mais aussi dans l'amélioration de son système de professions/artisanat, qui est désormais intensifié à un niveau similaire à un mélange entre Guild Wars 2 et Final Fantasy XIV ). Maintenant, les montures ne doivent plus être quelque chose que vous pouvez obtenir en tuant un vieux boss le samedi soir, mais elles doivent être un système à part entière.

Vous obtenez votre propre monture, que vous pouvez améliorer tant sur le plan de son apparence que de ses mouvements. Vous pourrez notamment voler en altitude puis plonger avec votre monture, atteignant ainsi une grande vitesse dans les airs, tout comme le griffon de Guild Wars 2 .

De plus, vous pourrez choisir la couleur de votre monture et certaines autres options esthétiques (museau, corne, queue, armure, etc.) pour rendre votre expérience de monture plus personnelle, plutôt que de voir tout le monde voler sur la même monture rouge pendant toute l'extension.

Amélioration du système de professions et d'artisanat

Les professions dans World of Warcraft semblaient presque indifférentes ces dernières années. Après que Legion ait mis l'accent sur leur impact et leur ressenti, avec notamment des quêtes spécifiques pour chaque profession de fabrication/récolte, celles-ci ont ensuite perdu de leur importance.

Mais maintenant, quelque chose est en train de changer - sur de nombreux fronts. Entre autres, un système de commandes sera mis en place, ce qui signifie que les artisans pourront aider les joueurs à créer les objets dont ils ont besoin moyennant une somme d'argent (et avec les matériaux du client, bien sûr). En d'autres termes, il devient moins nécessaire de crier dans le canal de discussion pour trouver quelqu'un pour vous aider avec votre commande - tout peut se faire depuis l'interface des professions. De plus, une plus grande importance est accordée à l'identité professionnelle, avec la possibilité de fabriquer des équipements adaptés à votre profession.

Découvrez encore plus de nouvelles fonctionnalités…

Activision Blizzard a mis les petits plats dans les grands cette fois-ci, après avoir sorti deux extensions d'affilée qui ont suscité de vives critiques de la part des critiques et des consommateurs. Vous trouverez donc tous les éléments que nous avons mentionnés dans cet article, ainsi qu'une nouvelle combinaison race/classe (pour la première fois), une amélioration de l'interface utilisateur et un nouveau système de talents qui n'a pas été mis à jour depuis la mise en place du système de Mists of Pandaria en 2012. Tout cela, et bien plus encore, vous pouvez le lire dans l'article de nos collègues sur download.dk .