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World of Warcraft obtient une nouvelle fonctionnalité controversée - est-ce gg ou qq?

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Quelque chose bouillonne sous la surface chez Activision Blizzard. L'entreprise a récemment connu d'énormes changements structurels. Mi-janvier, nous avons pu rapporter que Microsoft avait acquis Activision Blizzard pour une somme stupéfiante. Nous avons deviné qu'il ne faudrait probablement pas longtemps avant de voir des changements majeurs dans l'entreprise d'origine et ses nombreux jeux.

Microsoft semble avoir agi rapidement. En tout cas, on pouvait lire hier sur le site officiel de World of Warcraft que deux grands changements étaient prévus dans le jeu prochainement.

L'augmentation n'est plus autorisée

Il y a quelques jours, Blizzard a officiellement annoncé sur leur forum qu'ils seraient plus attentifs à l'activité des joueurs, notamment en ce qui concerne ce qu'ils définissent comme "aide organisée", qui se produit à la fois dans les environnements de boosting et chez les fermiers d'or.

Le boosting est un service que certains joueurs utilisent, où ils achètent un "boost" auprès d'autres joueurs ou de sociétés moyennant une transaction de monnaie du jeu ou d'argent réel.

Ainsi, il sera possible pour les joueurs qui n'ont pas le temps de progresser dans le contenu du jeu (ou qui ne sont pas assez compétents) d'accéder au sommet du contenu élite de WoW, avec des équipements exclusifs et autres avantages.

Maintenant, Activision Blizzard a choisi de souligner (peut-être après l'annonce de Microsoft) qu'une entreprise spécifique (par exemple des sites web ou des groupes/guildes dans WoW) spécialisée dans ce type de service n'est pas autorisée. La raison en est que cela va à l'encontre de l'EULA du jeu et n'est donc pas autorisé. L'environnement de boosting en particulier avait commencé à prendre de l'ampleur en lien avec l'essor de l'esport, qui se trouvait dans WoW et l'introduction des donjons Mythic+.

Cela signifie également que les joueurs pouvaient en fait payer d'autres joueurs pour les aider à se qualifier pour des événements d'esport, sans avoir à investir eux-mêmes les heures de jeu. Bien que cela ne semble pas être le plus gros problème, cela montre une tendance générale dans l'univers du jeu qui a été nécessaire pour l'entreprise de faire comprendre à sa base de fans.

La Horde et l'Alliance peuvent désormais jouer ensemble

La nouvelle importante, qui a soit fait crier de joie les fans en disant GG, soit soupirer de frustration en pleurant QQ, est le plan de permettre aux personnes des deux factions de jouer ensemble. Ainsi, il sera possible pour un joueur de l'Alliance de former un groupe avec des joueurs de la Horde, par exemple lors d'un raid.

Le côté positif est que cela réduira considérablement le temps d'attente, car il sera plus facile de trouver plus de personnes avec qui jouer pour les contenus les plus exigeants. En même temps, cela pourrait contribuer à atténuer la mentalité toxique qui existe depuis longtemps en Azeroth, alimentée à la fois par les conflits factionnels et les guerres raciales internes aux factions respectives. En revanche, l'inconvénient est que la base même sur laquelle World of Warcraft est construit (Horde> <Alliance) sera moins mise en avant - et pourrait potentiellement devenir totalement indifférente à long terme.

Une grande partie de la marque de fabrique de WoW réside précisément dans la division des joueurs en camps rouge ou bleu. La plupart des événements en direct (Blizzcons) commencent par une question posée aux spectateurs : "Joueurs de la Horde - êtes-vous prêts ?! Joueurs de l'Alliance - êtes-vous prêts ?!" , après quoi chaque faction rivalise pour faire le plus de bruit.

On ne sait pas si la nécessité de permettre à l'Alliance et à la Horde de jouer ensemble est motivée par des raisons stratégiques (pour la survie du jeu après une baisse générale du nombre de joueurs actifs) ou par une tentative de nettoyer l'environnement de travail toxique d'Activision Blizzard, qui est également doucement adouci dans leurs mondes fictifs.

D'un autre côté, il sera intéressant de voir comment ils comptent expliquer les centaines d'années de guerre avec la mise en place de cette nouvelle fonctionnalité. Il y a à peine deux ans, la guerre entre les deux factions a atteint son apogée et a donné lieu à de nombreux crimes de guerre que de nombreux joueurs ont eu du mal à accepter.

Ce que l'avenir réserve aux habitants d'Azeroth est incertain - mais on peut être sûr que la mise en place du jeu inter-factions ne passera pas inaperçue.